围棋,一种1v1的博弈

围棋是一种流行很广的游戏,特别在东亚。

学棋一般要从很小年龄学起。一开始是学规则,落子在交叉线上,什么是气,什么是提子。提子是一种典型的正激励,刚刚学棋的孩子会沉迷这种感觉,初学者常见错误,为了享受提子的快乐走一步废棋。

下一个学习阶段,死活题,通过局部5到20步交互,解决一个预设好的棋型(问题)。从学棋的角度来说,这是非常有效率的一步,死活题节拍快,几分钟就可以做一个。难度区分度大,可易可难。特别适合作为筛选,判断学员是否有学棋的天赋。

第三步,定式,死活棋是最小局部,有唯一解的一种情况。作为一种博弈游戏,还存在不唯一的解,称之为定式。这是学习中遇到的第一个抽象挑战。对于相当多的人来说,可能一辈子都无法迈过这一步。开始要判断局势,在某种局势下,这是定式一,最优解,如果你棋风稳健,可以选择定式二。最重要的差异,死活棋是可以看到结果的,而定式在终局复盘之前都是作为不定结果存在的。还有一个和定式类似的定义,叫手筋。

学棋学到这一步,还有兴趣且还能跟上进度,应该已经过去几个月了,这时候学员还无法完整的完成一个对局,这时候的对局往往是大输大赢,中盘获胜。但是在对局中,good player会逐渐领会一些技巧,并开始练习。

  • 先手与后手,哪些招数对手必须接招,哪些只是补充自己的漏洞,而对手可以不理会。甚至对于“必须”接招的棋,什么时候可以冒风险不接招(脱先)。
  • 收官,在局势胶着的局面下,如何在最后的几步棋中将利益最大化获得微小的优势,并获得最后的胜利。
  • 以及最终的技巧,对局势的判断。
    • 实地与势,互相的转化
    • 优势情况下如何逼迫对手犯错
    • 劣势情况下如何打乱局面

当学棋学到这个水平,大概就是一个“高手”了,完整的训练建立了完整的体系,没有经过训练的人几乎不可能打败这样一个高手。后面的世界就是天赋与努力的磨合了。

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