萝卜刀与成就感

我近期才关注到萝卜刀。在完全没有了解这个产品之前,我以为这只是另外一个暴火后,人有我也要有的玩具。但是女儿昨天拿到手后几乎没有停过,今早起床就开始玩,我意识到这个东西触及到了一些人类的底层代码。

萝卜刀的SOP是两步,甩开,甩上,需要用离心力。有一个很简单的机械设计,到位后会有碰撞的声音。这是一个正反馈,通过复数的操作,达到预计的目标。

这是一个常见的套路,设定一个目标,通过不同难度的“努力”,达到目标,例如:消消乐,赶海,马拉松,等等等等。

萝卜刀的套路在于下沉到了儿童,两步的操作简单到任何年龄段的儿童都可以学会,从而调动这段代码。虽然越简单的操作获得的“成就感”相对越低,但是太复杂的操作又会减少受众的范围。

我感兴趣的点在于阀值,相当多的人阀值是不会变的,有些爱好会坚持数十年,没有变化但是可以持续的获得成就感(快乐),这些快乐是建立在重复的步骤和稳定的结果上。

我的成就感是动态的目标,比如竞速类游戏,不停挑战最快纪录。最终的循环是越到后面,越难达成目标,但是获得的快乐就越多。不过这个循环最终是无解的。负面的影响是,虽然越多的投入获得更多的快乐,但是目标无法达成时,带来的反噬也更剧烈,挫败感会强烈到影响情绪,且影响非常长的时间。

我自己的解决办法是用其他目标对冲,一个常见的场景是,工作中的多个case,因为时间问题不得不以较低(较心理预期,因为类似的工作已经做了多次,标准在不停地提升)的标准完成时,我就会累积挫败感。所以当晚上回到自己的空间,会打开游戏,挑战一些目标,这时候就需要新游戏登场,因为老游戏的标准也上升了。

很显然需要调整的是我,我把自己放在了一个理论上无解的死循环里。

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